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[Projet] Tournoi Krosmaster - 2ième trimestre 2015

 
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Deudz
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MessagePosté le: Lun 29 Déc - 19:57 (2014)    Sujet du message: [Projet] Tournoi Krosmaster - 2ième trimestre 2015 Répondre en citant

Projet de tournoi Krosmaster organisé par nous même.

- Si possible un dimanche à l'OMSJC.
- Journée complète? Demi journée?
- Nombre de participants: 16? 20? Maximum.
- Il ne s'agira en aucun cas d'un tournoi officiel.

Lots: voir avec Obéron le moment venu.
Paf: pas supérieure à 5€.

Pour le format je propose de faire simple:

Team 12 pts.
Unicité des figurines.
Toutes extensions autorisées.
Maps de la boite de base et Frigost.
(La map Les Mine d'Eurien pourrait faire un tournoi supplémentaire).

Pour cela il faudra bien sûr faire l'inventaire de ce que l'on possède, et ce que les joueurs pourront éventuellement mettre à dispo.
_________________
Je suis Charlie.

Deudz de la Team BerryClix


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MessagePosté le: Lun 29 Déc - 19:57 (2014)    Sujet du message: Publicité

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Deudz
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MessagePosté le: Mer 21 Jan - 23:57 (2015)    Sujet du message: [Projet] Tournoi Krosmaster - 2ième trimestre 2015 Répondre en citant

PROJET TOURNOI KROSMASTER
HGB 2ième Trimestre 2015

Attention : Les règles suivantes ne sont en aucun cas officielles. Elles sont issues de la folie du collectif d’organisateurs de l’association Heroes Games Bourges.
Toutes les règles actuelles du jeu Krosmaster Arena sont donc modifiées pour les besoins du format.

Plateau de jeu de la boîte de base uniquement.
Nombres de joueurs par plateau de jeu : 4, 2 joueurs contre 2 joueurs. Les alliés sont placés l’un en face de l’autre.
Construction des teams : restrictions classiques de Krosmaster Arena. 6 pts par joueur.

Règles spéciales :
-    Pas de Kamas.
-    Pas de jetons GG.
-    Les décors sont placés de la façon habituelle.
-    Les récompenses démoniaques sont placées, face cachée, une à la fois, en commençant par les récompenses ayant un coût d’achat en kamas de 3, sur le plateau de jeu sur les cases de récompenses démoniaques. Lorsqu’un Krosmaster passe ou s’arrête sur une de ces cases, il récupère la récompense et peut immédiatement l’utiliser (à condition qu’il le puisse). Attention : seul le Krosmaster qui ramasse la récompense peut l’utiliser. Lorsqu’une récompense est ramassée, elle est remplacée par une autre. Lorsque la pile de récompense 3 est épuisée, on passe à la pile 6, puis à la pile 12 (ce qui ne risque pas d’arriver lorsque l’on a prit connaissance de la suite…). Seules les récompenses de la boîte de base sont utilisées.
-    Le plateau de jeu se réduit ! Une fois que tous les joueurs ont terminé leur tour de jeu, le plateau perd la ligne extérieure la plus éloignée du centre.  
-    Un Krosmaster qui se trouve sur la ligne interdite prend un point de dégât, qu’il est impossible d’esquiver. Un Krosmaster qui se retrouve derrière cette ligne est tout simplement retiré de la partie.

Comptage des points de victoires :
    L’équipe gagnante est celle à qui il reste des Krosmaster en jeu à la fin de la partie, c'est-à-dire soit après annihilation de l’équipe adverse, soit lorsqu’il ne reste que les 4 cases du milieu du plateau de jeu. Chaque équipe compte le nombre de points qu’elle a détruit à l’adversaire. L’équipe à laquelle il reste le plus de points est déclarée vainqueur.
_________________
Je suis Charlie.

Deudz de la Team BerryClix


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