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[DC] Gotham City Strategy Game

 
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Deudz
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MessagePosté le: Lun 22 Avr - 10:13 (2013)    Sujet du message: [DC] Gotham City Strategy Game Répondre en citant

Dernier edit le 29/04/2013 par DirtInfestedMind

Deudz : J'édite moi même ton post, afin qu'il n'y en ai qu'un seul dans la section.


Traduction des pouvoirs blancs et traits :

001 Batman


: KNOWS THE TERRAIN:
Mouvement amélioré : Ignore les terrains gênants.
: UTILITY BELT: Au début de la partie, choisissez un pouvoir standard d'attaque ou de dégâts que Batman ne possède nulle part sur son dial; Batman peut utiliser ce pouvoir pendant la partie.
: ALWAYS PREPARED : Batman peut utiliser Neutralisation (Incapacitate). Si il n'a pas de marqueur d'action, il peut l'utiliser en tant qu'action gratuite.


002 The Joker

: CRAZIEST IN THE ROOM : Les personnages ennemis à 4 cases ou moins ne peuvent pas utiliser Confusion (Perplex).
: JOKER GAS: Au début de votre tour, placez un marqueur Joker Gas sur la carte de chaque personnage ennemi adjacent, puis chaque personnage ennemi adjacent à The Joker au début de votre tour reçoit des dégats égaux au nombre de marqueurs Joker Gas qui est désormais présent sur sa carte.


003 Two-Face

: HARVEY OR TWO-FACE? : Les personnages ennemis à 4 cases ou moins ne peuvent pas utiliser Furtivité (Stealth).
: HEADS I WIN, TAILS YOU LOSE : Au début de votre tour, lancez 1D6. Pour un résultat compris entre 1 et 3, Two-Face modifie sa valeur de défense de +2 jusqu'à ce qu'il fasse une attaque, ou jusqu'à votre prochain tour. Pour un résultat compris entre 4 et 6, Two-Face modifie sa valeur d'attaque de +2 jusqu'à votre prochain tour.


004 Killer Croc

: A FORCE TO BE RECKONED WITH : Les personnages ennemis à 4 cases ou moins ne peuvent pas utiliser Volonté (Willpower).
: CLAW, CLAW, BITE : Killer Croc peut utiliser Rage (Flurry). Quand il l'utilise et qu'un personnage subit des dégâts des 2 attaques au corps à corps, après la fin des actions, il (Killer Croc) peut recevoir une action gratuite pour faire une attaque au corps à corps en utilisant Lames/Griffes/Crocs (Blades/Claws/Fangs) contre la même cible.


005 The Penguin

: PENGUIN AUTOMA-BOMBS : Donnez à The Penguin une action de pouvoir quand il n'y a pas de Penguin Automa-bomb allié sur la carte, et placez en 1 adjacent à The Penguin. Le Penguin Automa-bomb est un Pog (bystander Token) décrit plus bas.
: CRIMINAL MASTERMIND : Les personnages ennemis à 4 cases ou moins ne peuvent pas utiliser Ingéniosité (Outwit).

005bt Penguin Automa-bomb

: SET TO BLOW : Les valeurs de combat de Penguin Automa-bomb ne peuvent pas être modifiées.
: BOOM!!!! : Penguin Automa-bomb peut utiliser Vague Pulsante (Pulse Wave).Quand il l'utilise, sa valeur de dégâts devient 2 et est bloquée peu importe le nombre de cibles à portée. Après la fin des actions, Penguin Automa-Bomb subit 1 dégât inévitable.
_________________
Je suis Charlie.

Deudz de la Team BerryClix


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MessagePosté le: Lun 22 Avr - 10:13 (2013)    Sujet du message: Publicité

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